O Rpg
O rpg trata-se de uma Hogwarts, e não de um mundo bruxo. Assim sendo, não haverá Hogsmeade para colocar casas, nem Beco Diagonal para se colocar lojas.
O objetivo do rpg é divertir-se e evoluir seu personagem bruxo, deixando-o cada vez mais poderoso e respeitado dentro da comunidade bruxa, é para este fim que existem os Xps, os pontos de Experiência.
Quanto mais pontos de xp seu personagem tiver, mais "poderes mágicos" ele possui, maior conhecimento em magia, maior habilidade com a varinha, maior afinidade com o mundo mágico. Como conseguir os Xps? Leia na seção "Pontos de Experiência".
Qual é o fim do rpg?
O rpg não tem fim. Pensando bem, as outras Hogwarts deram sempre errado porque quando chegava no final, tinha que criar toda uma sociedade bruxa, aí ficavam metade em Hogwarts, metade fora, etc. Desta vez não.
Em primeiro lugar, para que a Organização não fique cheia de tarefas, não vão haver N.O.M.s nem N.I.E.M.s. Os alunos irão passar através do esquema de "passagem de ano" até o sexto ano. No sexto ano, a direção do rpg irá se reunir e julgar os nomes dos alunos para decidir se eles passam ou não através de sua interpretação/habilidade/senso/forma de escrita/conhecimento.
O rpg não tem fim. Pensando bem, as outras Hogwarts deram sempre errado porque quando chegava no final, tinha que criar toda uma sociedade bruxa, aí ficavam metade em Hogwarts, metade fora, etc. Desta vez não.
Em primeiro lugar, para que a Organização não fique cheia de tarefas, não vão haver N.O.M.s nem N.I.E.M.s. Os alunos irão passar através do esquema de "passagem de ano" até o sexto ano. No sexto ano, a direção do rpg irá se reunir e julgar os nomes dos alunos para decidir se eles passam ou não através de sua interpretação/habilidade/senso/forma de escrita/conhecimento.
No sétimo ano, o aluno poderá pegar um "Emprego" em Hogwarts, mas continuará ligado à sua casa. Teremos assim Curandeiros na Lufa-Lufa, Aurores da Grifinória, e assim por diante, mas sempre com profissões úteis em Hogwarts.
Seu principal objetivo então, será acumular sempre mais pontos de experiência, para aumentar seus poderes podendo ter acesso a diversas habilidades, tornando-se um bruxo famoso, um bruxo rico, um bruxo que pode realizar os mais complexos encantamentos e preparar as mais poderosas poções.
É este o objetivo do rpg.
Organização
Está aqui o esquema da organização do rpg:
Direção: Rpg-Hp > Poderes Absolutos, tirar xps, vender xps, dar xps, dar eventos, cargos e aventuras.
Sub-Direção: JohnXp, Prof.Phoenix, Prof.Longbotton >Tirar e dar xps, dar eventos e aventuras, organizar o rpg.
Professores: Tirar e dar xps, dar eventos e aventuras. Tirar no máximo 5xps e dar, no máximo, 5xps.
Monitores: Tirar e dar xps. Dar 1xp por boa interpretação, 2xps para excelentes jogadores, com interpretação, realizando atividades etc.
Sub-Direção: JohnXp, Prof.Phoenix, Prof.Longbotton >Tirar e dar xps, dar eventos e aventuras, organizar o rpg.
Professores: Tirar e dar xps, dar eventos e aventuras. Tirar no máximo 5xps e dar, no máximo, 5xps.
Monitores: Tirar e dar xps. Dar 1xp por boa interpretação, 2xps para excelentes jogadores, com interpretação, realizando atividades etc.
Os pontos de xp dados na SEMANA, devem ser enviados para o Rpg-Hp através de email Habbo.
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