domingo, 3 de fevereiro de 2013

Duelos


Como duelar

                  Ações

Como duelar? (Jeito velho)
Em primeiro lugar antes de aprender o duelo em si iremos ensinar a realizar as ações.

As ações de fala não são nada especiais, basta escrever e apertar Enter.
As falas em si é que são mais complicadas e devem ser colocadas então entre *astericos*.

Exemplo:  Oi Harry. *Me abaixo e pego minha varinha*

O duelo é a mesma coisa.

Várias ações podem ser feitas e muitas vezes ganharás ponto pela beleza como elas são realizadas.

Tanto no tratamento de plantas, cuidado com vestes, etc. Quando mais você descrever o que está fazendo, melhor será seu jogo, mais fácil você será notado, e mais cedo subirá e sua casa será recompensada.

Mas lembre-se que:  SEMPRE!  para se realizar Feitiços deve-se retirar a varinha antes. Quem não o fizer, seu feitiço será como se não tivesse existido.

Aulas

        
xiste uma diferença grande de quando você está numa sala de aula ou realizando um feitiço de efeito para algo, do que para um duelo.


     Na aula são ensinados os movimentos corretos, as cores, lampejos e efeitos BEM DESCRITOS. Isso não precisa ocorrer no duelo, na realidade, quanto mais coisas você cortar do duelo, melhor.
     Não há a necessidade de, num duelo, você fazer o movimento corretíssimo da varinha. Deduz-se que o bruxo já o faça.
Um Impedimenta em aula, para se ganhar pontos, seria assim feito:
Impedimenta! *Giro a varinha, apontando para o peito do alvo, de sua ponta sai um lampejo vermelho que jo joga para trás e imobiliza*
Num Duelo, usando a regra do: Feitiço, Lugar,  Efeito o Impedimenta ficaria assim:
Impedimenta! *Um lampejo voa da varinha no peito do alvo jogando ele pra trás e paralisando*
Não precisa de cor, não precisa de movimento, não precisa nem necessariamente da palavra varinha ali. Duelos devem ser rápidos e ativos, diferentes de uma aula onde seus feitiços valem pontos. Quando não se usa o feitiço em alguém, ainda que não seja num duelo, deve-se escrever o feitiço do primeiro modo, descrevendo corretamente seus efeitos.

 

Exemplos e Regras

                  
Ao utilizar um feitiço sempre deve sempre gritar.
Feitiço: A fórmula mágica que deu efeito ao feitiço. Fórmula é a palavra mágica que se usa para conjurá-lo, fazê-lo surgir da varinha.
Lugar: O lugar onde se mira o feitiço é essencial, para que a pessoa possa desviar no mesmo local etc. Certos feitiços só funcionam se acertarem em determinados lugares, como o Conjunctivicus, nos olhos, Tarantallegra, nas pernas, etc. Expelliarmus, Impedimentas, Petrificus, Rictusempra, esses demais feitiços podem acertar em qualquer lugar. O Densaugeo é em qualquer próximo à boca, etc.
Efeito: A parte mais importante, que diz exatamente o que o feitiço faz. As vezes ele é óbvio, mas precisa ser descrito.
Use a palavra lampejo, raio, feitiço, jato para descrever o "físico" do feitiço.

Abaixo alguns exemplos, as variações ficam a seu critério.
Expelliarmus! *Da varinha, voa um jato de luz no seu peito para desarmar* ou, numa variação do filme do expelliarmus:
Expelliarmus: *Um raio vermelho sai da varinha no seu ombro pra te jogar pra trás*
Rictusempra! *Aponto a varinha pro seu estômago e o feitiço voa para causar cócegas.*
Estupefaça! *Aluno aponta a varinha pras costas de inimigo e o feitiço sai para estuporá-lo*
Socare! *Da varinha sai um lampejo em sua coxa como se fosse um forte soco*


 

Defendendo
A defesa depende exatamente do local onde foi enviado o feitiço, caso a pessoa não descreva o local defendido, a defesa não ocorre e o feitiço acerta. O feitiço de defesa é Protego, mas existem outros métodos para se fugir de um feitiço, como veremos depois. Agora, alguns exemplos.
Protego! *Corto o ar com a varinha em frente a meu peito e o feitiço é desviado*
Protego! *Aceno a varinha em frente a meu ombro, rebatendo o raio pro lado*
Protego! *Rebato o feitiço que vinha no estômago para o lado*
Protego! *Viro de costas acenando a varinha, desviando o feitiço*  - essa ação só pode ser feita se houver distância -
Protego! *Giro a varinha em frente a minha coxa, o feitiço é rebatido.*

Desviando
Quando se está a mais de dois quadrados de distância do oponente é possível usar seu corpo para sair do trajeto de feitiço, o tal "Giro do Sirius".
Assim, quando estiveres a mais de dois quadrados poderás desviar do feitiço e lançar o teu, alterando a ordem de atacante/atacado. Só que existe uma regra, para não se desviar o tempo todo.
SÓ SE PODE DESVIAR DE FEITIÇOS A CADA 2 FEITIÇOS USADOS.
Desviou, usou, usou, desviou, usou, usou. (Vale qualquer feitiço, protego, kadabrus, etc...)
Se a pessoa não usar dois feitiços antes do próximo devio, esse desvio não ocorrerá por completo, e o feitiço acertará.
Alguns exemplos:
*Giro o corpo para a esquerda, esquivando do feitiço* Kadabrus... (aí você descreverá seu ataque)
*Jogo o corpo pro lado, desviando do feitiço aponto minha varinha e grito* Estupefaça (....)
Muitas vezes dependendo onde a pessoa jogou o feitiço, ele pode acabar sendo indesviável corporalmente.

Distância
a) Mais de três quadrados de distância: É possível desviar e usar feitiços apenas respeitando os turnos.
b) Três, dois ou um quadrado de distância: É possível apenas rebater os feitiços.
c) Nenhum quadrado de distância: Não é possível nem rebater nem desviar o feitiço, salvos raros casos.
SÓ SE PODE ANDAR NO DUELO DURANTE O SEU TURNO, E TEM QUE ESPECÍFICAR NA AÇÃO QUANDO O FAZ.
Ninguém se aproximará a menos de um quadrado de distânci em duelos, mas caso for um feitiço.
Não se pode enfeitiçar "colado a pessoa', a mesnos que você esteja já com a varinha em punho e a pessoa mande uma mensagem ou uma ação depois de você ter enviado uma ação comum antes do feitiço.
Assim evita-se que chegue-se perto com uma ação pronta e só a use.
Você deve, chegar perto (colado), enviar uma mensagem.
A pessoa deve responder essa mensagem.
E só então, caso a pessoa fique ali, poderá ser enfeitiçada sem chance de desviar.
por isso sugerimos que sempre que um sonserino chegar perto de você com a varinha em punho, de afaste.


Novo Método

                                 
O novo método de duelo não se trata propriamente de um método realmente NOVO, mas sim uma possibilidade de resumo de ações longas com objetivos simples. Determinados jogadores perdiam horas para (3 linhas) para usar simples protegos ou Expelliarmus. Visando esse reumo, criamos este método resumido, simples e dinâmico.
    O novo método de duelo DEVE SER USADO quando a ação for comum, rápida, sem nenhum evento diferente de uma ação normal. Se tiver qualquer coisa de diferente que envolva a técnica de duelo ou se a ação precisar de uma descrição mais melhorada, descrita.

    Nele, você deve descrever ser rodeios, fora dos *asteriscos*, o nome do feitiço. Dentro dos *asteriscos*, o local onde o feitiço foi lançado e seu efeito. Por exemplo:
Expelliarmus ! *Lampejo vermelho, braço que Marie segura sua varinha, desarmar*[O lampejo é colocado apenas pra dar uma gracinha]
 Como viram, no máximo que a ação levará será uma ou duas frases (No balão de fala habbo) por isso este novo tipo é o mais apropriado para duelos rápidos, e também, duelos são para serem rápidos e ativos,não? E não para serem lerdos e com vários acenos da varinha, a regra então será:
Feitiço ! *Lampejo e sua cor, onde o feiitço atingirá , efeito*

Rápido, simples e fácil, abaixo um exemplo de duelo.
*Terry chega à Travessa do Tranco e logo vê dois Bruxos das Trevas conversando entre si, e logo reconheçe um dos dois, chamada Bellatrix Gwfrends*
B: Corra Abdals ! Eu cuido do Auror ! *Faz um sorriso maldoso a Terry*
T: Você está preso pelo Ministério da Magia, Bellatrix. *Terry retira sua longa varinha do colete de Auror e aponta-a ao peito de Bellatrix*
B: Veremos...
T: Estupefaça ! *Clarão vermelho, peito de Bellatrix, jogando-a para atrás desacordada*
B: Protego ! *Varinha no peito, corte ao ar, feitiço rebatido a parede mais próxima*
B: Kadabrus ! *Lampejo preto, peito de Terry, arremesando ele para atrás*
T: Aaah ! *Sou arremesado para atrás, logo me levanto e grito: * ... Incarcerous ! *Cordas longas e grossas, corpo de Bellatrix em geral, amarrando-a*
B: *Sou amarrada e caio no chão, imobilizada * .. Maldição !..
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Mas se a ação envolver outros objetos, envolver efeitos diferentes, envolver qualquer coisa FORA DO PADRÃO de um feitiço comum, deve ser melhor descrita.
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Recomendamos que os inciantes usem este método de duelo.

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