domingo, 3 de fevereiro de 2013

Feitiços


Modo de Utilização [IMPORTANTE]


         Duas maneiras você tem de utilizar os feitiços agora: Por ano e por xp.
1) Por Ano: A velha maneira de utilizar os feitiços. Quando você atinge um determinado ano, pode realizar todos os feitiços que aquele ano lhe permitem realizar.
2) Por Xps: Ao lado de cada feitiço está o xp com que ele pode ser realizado. Basta você ter os xps que você pode fazê-lo. Isso quer dizer que alunos do primeiro ano, por serem mais "versados" em magia e mais habilidosos,podem realizar feitiços mais poderosos. É o caso por exemplo de Severo Snape, que entra em Hogwarts já sabendo fazer magias das trevas e encantamentos razoavelmente poderosos, ou então Dumbledore, que quando estava fazendo os N.O.M.s já conseguia fazer encantamentos complexos e poderosos.

Feitiços extras: Você verá, nesta página, algumas seções de feitiços extras. São feitiços que, independente do ano em que está, você pode realizar, se tiver a quantidade requerida de xps.
Cada feitiço requer uma determinada quantidade de xps para ser realizado perfeitamente.

Feitiços e suas Descrições

                    
Os feitiços em Laranja são novos conteúdos do rpg. Os feitiços em Azul Escuro são feitiços das Trevas que, se vistos por um professor ou monitor, podem gerar a suspensão por 1 hora e até 1 dia do aluno que a utilizou. Interprete. Não é qualquer aluno que sabe um feitiço das Trevas e o usa. As suas ações terão consequências.
A ordem dos feitiços por ano vale da lista abaixa. Não importa se na descrição do feitiço há outra informação. 
Primeiro Ano
Alohomora - 0xp
Aguamenti ou Aquamenti - 0xp
Desequilibrum - 0xpDepulso - 0xp
Expelliarmus - 0xp
Flipendo ou Felipendo - 0xp

Incendio - 0xp
Lumus - 0xp
Lumus Solem - 0xp
Kadabrus - 0xp
Lacarnum Inflammare - 0xp
Nox - 0xp
Protego - 0xp
Reparo - 5xp
Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa - 0xp
Feitiços Extras (Só podem ser usados por xps)
Locomotor Pernas - 5xp
Eletricus 
10xp
Scarlatum - 10xp
Segundo Ano
Accio - 20xp
Atordous Stomacus - 15xp
Avifors - 20xp
Avis - 20xp
Arania Exumae - 20xp
Feraverto - 20xp
Cara-de-Lesma - 20xp
Densaugeo - 20xp
Derrubare - 20xp
Engorgio - 20xp
Vipera Evanesca  - 20xp
Finite Incantatem  - 20xp
Flagrate - 20xp
Furnunculus - 20xp
Impedimenta -  - 20xp
Herbivicus - 20xp
Locomotor Mortis - 20xp
Orchideous  - 20xp
Everto Statum  - 20xp
Rictusempra - 20xp
Serpensortia - 20xp
Socare - 20xp
Tarantallegra - 20xp
Volate Ascenderae - 20xp
Feitiços Extras (Só podem ser usados por xps)
Arenófilus - 20xps
Trevus - 25xp
Terceiro Ano
Abaffiato - 40xpAnapneo  40xp
Colloportus - 40xp
Deletrius - 40xp
Diffindo  - 40xp
Enervate - feitiço para acordar quem está estuporado. - 40xp

Férula  - 40xp
Imobbilus  - 40xp
Locomotor Objeto  - 40xp
Mobiliarbus  - 40xp
Pericullum  - 40xp
Riddikulus  - 40xp
Silencio  - 40xp
Sonorus - 40xp
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi -  - 40xp
Tergeo  - 40xp

Oppugno  - 40xp
Feitiços Extras (Só podem ser usados por xps)
Esferi  - 40xp
Quiropterum - 40xp
   
Quarto Ano
Ascendio -  60xp
Aqua Erupto -  60xp
Cabeça-de-Bolha -  60xp
Carpe Retractum -  60xp
Conjuctivitus -  60xp
Cutare - 60xp
Redducio -  60xp
Relaxo -  60xp
Glacius - 60xp
Enervate - 60xp

Impervious - 60xp
Reducto - 60xp
Rennervate - Feitiço para acordar pessoas desmaiadas, sem ser pelo estupefaça. - 60xp
Lapífors - 60xp
Trava Lingua - 60xp
Liberacorpus - 60xp
Mobilicorpus - 60xp
Spinus
 - 60xp 
Feitiços Extras (Só podem ser usados por xps)
Flagelum - 60xpFlagelum Nerus - 60xpPetrificus Totalus - 60xp (nova regra: paralisação mais demorada, petrifica por 5minutos)
Quinto Ano
Expecto Patronum - 75pGradius - 75xp
Felix Lembrancis 
- Só Legilimentes - 75xp                                                                             Incarcerous - 75xp
Levicorpus - 75xpMetamorfoblock - 75xp
Quietus - 75xp
Specialis Revelio - 75xp
Erecto - 75xp
Feitiços Extras (Só podem ser usados por xps)
Circle Flamarien - 75xp
Estupefaça - 75xp [O estupefaça do quinto ano apenas deixa tonto, o do sexto ano apaga por alguns segundos, e somente o estupefaça do sétimo ano deixa a pessoa inconsciente]
Veneflechum - 75xp
Sexto Ano

Confundus - 85xp
Distorccio - 85xp

Sectumsempra 
- 85xp

Confringo - 85xpCicatriccio - 85xp
Meteolojinx Recanto - 85xp
Draconifors - 85xp
Descendo - 85xp
Feitiços Extras (Só podem ser usados por xps)
Bombarda - 85xp
Asfixo Maladum - 80xp
Lupus Ferinus - 80xp
Pernum Negrum - 80xp
Geminio - 80xp
• 80xps Habilidade Dupla: Você consegue com sua varinha mover objetos sem que necessite "gastar" um determinado feitiço. É o caso por exemplo de transfigurar um objeto e lançá-lo na pessoa durante o mesmo turno.
Sétimo Ano

Canis Futum - 100xpEpiskey - 100xp
Fidelius - 100xp
Legilimens - apenas para legilimentes - 100xp
Protego Totalum - 100xp
Salvio Hexa  - 100xpRepello Mugletum - 100xpCave Inucum - 100xpInferum Panicum - 100xp
Perfurasempra - 100xp
    
Feitiços Extras (Só podem ser usados por xps)
Avada Kedavra - 125xpPiertotum Locomotor - 60xp           
Maldição Cruciatus - 9
0xp     
Maldiçao Imperius - 
80xp
Obliviate - ALTERA OU APAGA A MEMÓRIA DO ALVO - 100xp
Sentitum Mortis - 120xp 
110 xps - Criar Objeto Mágico - Você consegue, com sua varinha, encantar um objeto a ponto de torná-lo mágico e não precisar renovar os feitiços. Você consegue guardar o feitiço dentro do objeto para sempre. É exatamente isso, guardar um feitiço dentro de um determinado objeto. Você pode encantar apenas um objeto permanente por semana.
150xps - Inventar Ritual - Você consegue estudar a magia a tal ponto para criar um ritual para determinado fim. É o caso, por exemplo, de Lord Voldemort, que descobriu/inventou um ritual para recuperar seu corpo. São rituais em busca de poder ou de algum objetivo específico.
160xps - Fazer Chave de Portal - Você encanta um objeto para num determinado momento/horário ele transportar para algum lugar que você tenha acesso.
180xps - Fazer Horcrux - Seu personagem aprende a técnica de realizar Horcruxes. Deixando assim ele "parcialmente" imortal. Em termos práticos, se você morrer no rpg, a alma de seu personagem continua viva e pronta para voltar a qualquer momento, porém, como se sabe, há um preço alto para se pagar ao fazer Horcrux.
200 xps - Voô sem Varinha  - Você descobriu como voar sem o uso da varinha ou de qualquer objeto mágico necessário como vassouras e tapetes voadores. É o caso de Voldemort, no sétimo livro.
230 xps - Controle do Tempo - Com sua varinha, você pode influenciar o tempo.
250xps - Criar Objeto Poderoso - Você tornou-se tão poderosamente mágico que pode criar objetos de grande poder mágico e genialidade, como uma Penseira, o Espelho de Ojessed, Espelho de Inimigos. Ou seja, um objeto capaz de grandes feitos mágicos.
                                                       
       

Paralisação - Nova Regra

                         
Estupefaça no quarto ano deixa a pessoa um pouco tonta.  No quinto ano, deixa a pessoa bem tonta. Apenas no sexto ano, ou seja, depois de eu selecionar os bons dos maus jogadores através dos N.O.Ms, é que o estupefaça fará a pessoa apagar.
E pra quem ainda não decorou:
Impedimenta - Paralisação rápida, dura uns 5 segundos. Apenas trava o bruxo rapidamente.
Petrificus Totalus - Paralisação mais demorada, dura uns 5 minutos.

Descrições

Ascendio
Lança para o alto quem executou o feitiço.

Abaffiato
Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.

Accio
Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.

Alohomora
Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .

Aparecium
Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.

Aguamenti ou Aquamenti
Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.

Anapneo
Desobstrui as vias respiratórias do alvo.

Avada Kedavra
maldição imperdoavel, que faz o oponente ter uma morte instantâneae sem dor

Avis
Faz pequenos pássaros saírem da varinha.

Avifors
Transfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos leves

Aqua Erupto
Da varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.

Arania Exumae
Feitiço usado para repelir aracnídeos.

Feraverto
Transforma animais em cálices de água.

Bombarda
Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.

Cabeça-de-Bolha
Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.

Cara-de-Lesma
Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.

Carpe Retractum
Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.

Colloportus
Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".

Confundus
Confunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.

Conjuctivitus
Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio Tribruxo

Maldição Cruciatus
Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).

Deletrius
Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.

Densaugeo
Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.

Diffindo
Rasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.

Depulso
Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.

Desilusionar
Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si. Quando os alunos chegarem no sétimo ano vocês saberão quais são as regras para se utilizar este feitiço.

Engorgio
Faz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.

Reduccio
Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".

Reducto
Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.

Relaxo
Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.

Estupefaça
Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto Ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito completo e a pessoa apaga ao recebê-lo. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado SOZINHO numa sala por MUITO tempo.

Enervate
Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.

Expecto Patronum
Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).

Expelliarmus
Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.

Episkey
Conserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. A medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.

Vipera Evanesca
Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)

Férula
Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.

Fidelius
É um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.

Finite Incantatem
Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.

Flagrate
Cria uma chama fina que permite fazer marcas.

Flipendo ou Felipendo
Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.

Furnunculus
Conjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.

Glacius
Congela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.

Impedimenta
Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.

Maldiçao Imperius
É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.

Imobbilus
Deixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.

Impervious
Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.

Incarcerous
Cria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto.

Incendio
Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.

Lapífors
Transfigura pequenos objetos em coelhos.

Trava Lingua
Faz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.

Levicorpus
Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.

Legilimens
Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura. Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.

Liberacorpus
Anula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.

Locomotor Objeto
Feitiço usado para mover objetos rapidamente. (Ex: Locomotor Malas)

Locomotor Mortis
Paralisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito.

Lumus
Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.

Lumus Solem
Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.

Lacarnum Inflammare
Feitiço semelhante ao incêndio.

Mobiliarbus
Move objetos.

Mobilicorpus
Permiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.

Morsmordre
Conjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da Morte.

Nox
Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.

Herbivicus
Faz com que as plantas crescam mais rápido.

Obliviate
Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.

Orchideous
Faz aparecerem orquídeas na ponta da varinha.

Pericullum
Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas

Petrificus Totalus
Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço. É necessário que se use um feitiço como Finite Incantatém para cessar os efeitos deste fetiiço.

Portus
Ativa uma chave de portal já existente.

Priori Incantatem
Mostra o último feitiço realizado pela varinha.

Protego
Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos.

Quietus
Finaliza o feitiço Sonorus. Não silencia o oponente. Ele é um contra-feitiço.

Reparo
Repara coisas quebradas.

Everto Statum
Joga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de cara com o chão.

Rictusempra
Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.

Riddikulus
Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.

Sectumsempra
Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoavel, por ser usada para a dor e o sofrimento! A punição para quem usa este feitiço é uma severa suspensão.

Serpensortia
Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.

Silencio
Impede o oponente de falar por um limite de tempo.

Sonorus
Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.

Specialis Revelio
Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.

Tarantallegra
O alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.

Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo. Usado pelo professor Luppin, jogando um chiclete nas narinas de pirraça.

Vingardium Leviosa ou Wingardio Leviosa
Levita coisas numa velocidade lenta.Com o tempo, pode ser melhor controlado.

Volate Ascenderae
Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão
Repelius Felinus
Deixa Felinos fora de alcance por um intervalo de tempo.
Engorgio
Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".

Tergeo
Seca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar. É um feitiço de aspiração. A varinha funciona como um pequeno aspirador.

Oppugno
Faz com que passarinhos conjurados ataquem determinada vítima

Confringo                                           
Usado para explodir algo, uma explosão extramamente forte e descontrolada, diferente do Bombarda.  (Maldição Explosiva)

Descendo                                         
Usado para fazer algo descer ,como Hermione usa no 7º livro, fazendo os livros descerem do alto da estânte.

Protego Totalum, Salvio Hexa, Repello Mugletum, Cave Inucum                                     
Cria um escudo em volta de um lugar. Não funciona durante duelos.

Draconifors                                      
Faz com que estátuas de dragão cuspam fogo.

Erecto                                        
Usado para montar coisas. Hermione usa no 7º livro para montar a barraca.
Meteolojinx
Cria uma Chuva atmosférica.     
Meteolojinx Recanto                     
Para  a Chuva realizada pelo 
Meteolojinx                                                                 
Geminio                                
Faz cópia de objetos
Arenófilus
Conjura um jato de areia contra o oponente, derrubando-o.
Por ser corpóreo, não pode ser desviado com protego.

Atordous Stomacus
Um lampejo vai em direção a barriga do indivíduo, causando uma grande dor de barriga.

Cutare
Feitiço de Ataque/Conjuração
O feitiço dispara lâminas na direção de seu oponente. Obviamente, os cortes deixam cicatrizes.
Protego não funciona.

Desequilibrum
Lampejo amarelo que quando lançado corretamente nas pernas do inimigo, o faz perder automaticamente o eqüilíbrio, desmontando sobre o chão, à total mercê do adversário.
O feitiço só funciona se acertado NAS PERNAS do inimigo, se for lançado em qualquer outra parte do corpo do adversário, o feitiço não mostrará efeito.

Eletricus
Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque.
No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa.
Pode ser desviado com Protego.

Esferi
Feitiço de Ataque/Conjuração.
Uma esfera (10cm) de ferro é lançada contra o oponente para causar dano.

Derrubare
O alvo é derrubado com um forte empurrão.

Socare
Faz com que a vítima sinta como se tivesse levado um forte soco.

Flagelum
Dá uma chicotada que não pode ser desviada.

Locomotor Pernas
Use as pernas da pessoa atingida, derrubando-a.

Scarlatum
Leia aula de duelos do primeiro ano.

Spinus
Conjura espinhos, que vão na direcção de outro bruxo, podendo causar desde feridas ligerias, a feridas mais profundas. É corpóreo, não pode ser revertido com protego.

Cicatriccio
Um clarão de luz vai em direção ao corte/fratura e o cicatriza aos poucos.
Não funciona com cortes grandes, nem em Cortes feitos por Artes das Trevas.

Canis Futum
Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores.
Nota: Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.

Circulum Flamare
Arremessado contra o chão perto do alvo, cria um círculo de fogo que o impede de fugir.

Gelacius
Faz com que 3 adagas de gelos sejam conjuradas da ponta de sua varinha e sejam lançadas contra seu oponente, em vez de perfurar o oponente as adagas de gelos ao tocar em algo ou alguém ela apenas congelará por 2 minutos o indivíduo, ao contrário do feitiço Glacius este feitiço é mais eficaz e mais rápido. Esse feitiço pode ser apenas impedido com feitiços de fogo como o "Incêndio" por xemplo ou desviado. Protego não funciona com ele.

Gradius
Feitiço de Prisão/Conjuração
Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender/atrapalhar o bruxo.

Azulacius
Feitiço de Ataque/Arremesso.
Um lampejo azul rápido acerta o bruxo e o joga para trás com violência.
Asfixo Maladum
O alvo atingido sente grande falta de ar . Não pode levar a morte. A pessoa entre em coma e o feitiço acaba. Pode ser revertido com protego.
Feitiço extremamente perigoso.

Piertotum Locomotor
Quando atingido numa armadura, faz com que ela crie vida e ataque o seu inimigo.
(Não pode ser utilizada em duelos)

Flagelum Nerus
Versão Sombria do Flagelum - Protego não funciona.
Dá uma violenta chicotada num bruxo e o local atingido pelo chicote enegrece como se estivesse podre. A cor escura passa em 2 dias.

Inferum Panicum
Feitiço Sombrio de Efeito/Poção
O feitiço (que não pode ser utilizado num duelo porque "demora" para ser feito) deixa o Bruxo que recebeu com medo do Bruxo que o conjurou. Se A, usa o feitiço em B. e ele terá medo de A por 15 minutos. Também feito na forma de poção para ser ministrado via oral.

Lupus Ferinus
Feitiço Sombrio de Conjuração.
Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.

Perfurasempra
Maldição Perfuradora
Se o lampejo preto acertar uma parte do corpo é perfurada (Não atravessando) assim retirando muito sangue da vítima, o feitiço é muito difícil de ser feito pois exige experiência dos Bruxos das Trevas, por isso, nem todos conseguem fazer a Maldição, a Maldição tem a semelhança com o Sectumsempra, só que nesta versão ela perfura em vez de fazer cortes profundos. Pode ser rebatido com feitiços de defesas avançados.

Pernum Negrum
Faz a vitima ficar com os pés colados no chão, como se fossem feitos de cimento. Não pode ser revertido com Finite Incantatém. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.

Quiropterum
Feitiço Sombrio - Conjuração
Versão Sombria do Feitiço "Avis". Conjura ele uma revoada de Morcegos sombrios.O Bruxo das Trevas usualmente dirije a revoada para onde quer. Mas ela pode acabar mudando o caminho.

Sentitum Mortis
Feitiço de Ataque/Sombrio
O feitiço dispara um forte lampejo roxo em direção da vítima fazendo que ela perca os 5 sentidos por 1 minuto. Ela cai ao chão como se estivesse morta.

Trevus
Feitiço Sombrio de Ataque
Um lampejo escuro que acerta a pessoa causando uma pequena queimadura em sua pele junto com o impacto. Feitiço típico de ataque de Bruxos das Trevas por deixar pequenas cicatrizes e queimaduras.

Veneflechum
Feitiço sombrio de ataque/conjuração
Da ponta da varinha do bruxo, uma flecha é disparada. Na ponta dessa flecha há um simples veneno que deixa tonto.
Metamorfoblock - Bloqueia os poderes metamorfamágicos nas pessoas num determinado tempo, de acordo com a prática da pessoa no feitiço.
Distorccio - Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê.
Felix Lembrancis - Apenas para Legilimentes - Cria uma boa lembrança na mente do alvo.

Nenhum comentário:

Postar um comentário